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Quand Lord Salisbury leur fausse compagnie

Alors que Sekhmet est KO devant Lord Salisbury (KO également), le groupe arrive sur les lieux quasiment en même temps que la garde. A la vue du démon Gaziel ils s’enfuient et, la peur agissant se jettent par les fenêtres ou dans les escaliers, ce qui leur est fatale à tous… (tirage d’une « carte désastre » affectant l’ennemi… et je déconseille aux joueurs de pas tomber dessus, ça sera le même traitement).

Lorsque Gaziel décide de dessouder le colonel Salisbury étendu devant lui, celui-ci se fond dans le sol et disparaît. Le choc énergétique que provoque Gaziel pour tenter de l’assommer n’est pas visible puisque personne ne décide de descendre à l’étage inférieur pour en constater les effets.

Les premiers gardes éliminés, le groupe décide d’entrer dans le bureau d’où émane une présence ressenti par Enyos. Ils y découvrent Cork II et le kidnappe sans aucune résistance de sa part… surpris et désorienté.

Ils décident ensemble de s’éloigner de l’Empire du Nil afin de pouvoir utiliser les technologies combinés de Toshiro et de Gaziel des puces esprit, afin de savoir ce que Cork II sait.

Une fois à Birao en Centre Afrique après 24h de voyage sans encombre, Cork II  est « possédé » par le biais d’une puce esprit donc, par Cork III (puce hackée et protégée par les compétences de chiffrement informatique de Gaziel – cybertech. Il se trouve au final que ces souvenirs ne vont pas au-delà d’une semaine (grosso modo) et qu’il n’a aucun souvenirs d’enfance… ce qui à sa grande surprise, s’avère être la même chose pour votre compagnon Cork III.

Alors que le groupe est réunit pour discuter de ce qu’il a comme informations et de ce qu’il faut faire ensuite, un personnage entre dans la tente où les compagnons se trouvent : c’est Gaziel (alors qu’il participe à la discussion).

Il transmet un message :

« L’Union fait la force »

… et disparaît aussitôt (pouf !).